Une récente étude révèle que les jeux vidéo éducatifs peuvent être un vecteur de sensibilisation à la crise des réfugiés. En dépit des critiques sur leur violence, ils favorisent l’empathie et la compréhension des enjeux sociétaux liés aux immigrés.
Vers une meilleure compréhension de la crise des réfugiés
Les jeux vidéo peuvent-ils éveiller les consciences à la crise des réfugiés ? Une récente étude dirigée par Elena Shliakhovchuk, chercheuse à l’Université Polytechnique de Valence en Espagne, suggère que la réponse est affirmative.
Publiée dans la revue *Information Technologies and Learning Tools*, cette recherche révèle que les jeux vidéo éducatifs sont capables d’améliorer la compréhension de la crise des réfugiés, notamment des défis auxquels ils sont confrontés. Ils permettent également de susciter de l’empathie chez les joueurs.
Selon Shliakhovchuk, ces programmes constituent un outil puissant pour sensibiliser le grand public à la crise des réfugiés, en transformant l’expérience ludique en un vecteur de prise de conscience et d’éducation.
Quand les jeux vidéo ouvrent les yeux sur la réalité des immigrants
L’étude menée auprès de 78 participants ukrainiens a exploré l’impact des jeux vidéo éducatifs comme « Against All Odds », développé par le Haut Commissariat des Nations Unies pour les réfugiés (HCR). Durant 45 à 60 minutes, les joueurs ont été immergés dans les difficultés et les dangers que rencontrent les personnes migrantes, vivant virtuellement leur expérience et le défi migratoire. À l’issue de cette session, les participants ont répondu à des questions sur leur expérience et ce qu’ils savent de la crise des réfugiés.
Les résultats ont révélé que les joueurs ont non seulement apprécié l’expérience, mais ont également acquis une meilleure compréhension de cette crise des réfugiés. « Certains moments du jeu m’ont semblé très instructifs et j’ai pu me plonger dans la vie de vrais exilés, » a déclaré un participant.
Sensibilisation : témoignages d’empathie après une session de jeu
Les participants à l’étude ont également exprimé une empathie accrue et une motivation renforcée pour aider les immigrés, soulignant l’efficacité de la sensibilisation à la crise des réfugiés par le jeu numérique. « J’ai pu découvrir ce qu’est la crise des réfugiés. Je réalise maintenant que je ne sais rien d’eux et de leur vie, » a déclaré un sondé. Un autre a ajouté : « Je ne pensais pas que les immigrés traversaient une crise aussi grave ; maintenant, j’en suis convaincu. » Ces témoignages illustrent l’impact des jeux vidéos pour éveiller les consciences et encourager une attitude plus proactive envers les personnes en situation de crise.
L’étude révèle le potentiel des expériences virtuelles pour l’éducation sociale et humanitaire
Selon une récente étude, les différents programmes vidéoludiques à vocation éducative s’avèrent être un moyen efficace pour sensibiliser le public aux questions sociales cruciales, en leur offrant une expérience immersive. Elena Shliakhovchuk affirme que « ces résultats affirment le potentiel d’un programme vidéoludique comme moyen pour éduquer et aborder les problèmes sociaux, sensibiliser et promouvoir l’empathie ».
L’analyse démontre qu’à travers des expériences virtuelles immersives, les activités vidéoludiques peuvent éduquer sur des questions mondiales urgentes, modifier les attitudes, réduire le déni et favoriser l’empathie envers les réfugiés arrivant. Ainsi, ces applications vidéoludiques apparaissent comme un puissant vecteur pour impliquer les environnements éducatifs et sensibiliser à la crise des réfugiés.
Programmes vidéoludiques éducatifs : une approche engageante pour enseigner des sujets complexes
L’étude a également révélé qu’un jeu numérique peut enseigner des sujets complexes de manière ludique et engageante. Les participants ont progressivement été captivés par le jeu, malgré une première impression mitigée. « Au départ, le jeu ne m’a pas épaté. Mais au fur et à mesure que je jouais, l’essence du problème mise en avant m’a conquis », a témoigné l’un d’eux.
En outre, ces programmes peuvent changer les attitudes et perceptions envers les migrants. Les participants ont rapporté une opinion plus positive de ces individus après avoir joué.
Selon l’analyse, cette transformation s’explique par la capacité d’un jeu à permettre aux joueurs de se mettre à leur place et de vivre leur expérience de manière virtuelle. « J’ai ressenti de la peur, de l’horreur, de la terreur. Ce jeu m’a vraiment inquiété. J’avais l’impression d’être un réfugié, et c’était très effrayant », a confié un participant.
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Avec ETX / DailyUp
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