Les dépenses en jeux vidéo aux États-Unis enregistrent une baisse de 7 % en novembre 2024, selon le rapport Circana. Ce recul s’explique par la chute des ventes sur consoles, un marché en mutation où les contenus mobiles gagnent en popularité.
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Une baisse marquée des dépenses en jeux vidéo en fin 2024
Le marché vidéoludique américain connaît un recul significatif avec une baisse de 7 % des dépenses en jeux vidéo en novembre 2024, atteignant 5,8 milliards de dollars. Ce ralentissement, mis en lumière par le rapport Circana, reflète un changement des habitudes de consommation des joueurs. Le secteur, qui avait connu une croissance fulgurante ces dernières années, semble aujourd’hui en phase d’ajustement. Parmi les facteurs clés de ce repli, on note une diminution des achats de contenus sur consoles ainsi qu’une redistribution des budgets vers d’autres formes de divertissement. Face à cette situation, les studios et éditeurs doivent repenser leurs stratégies pour capter l’attention des joueurs et stimuler les dépenses en jeux vidéo, qui restent un indicateur clé de la santé du marché vidéoludique.
Un recul des ventes de titres sur consoles, pourquoi ?
L’un des éléments majeurs expliquant cette baisse aux États-Unis est la diminution des ventes de contenus pour consoles, qui enregistrent une chute spectaculaire de 29 % par rapport à novembre 2023. Selon le rapport Circana, cette situation est en grande partie due au report du dernier épisode de Call of Duty, privant le marché d’une sortie majeure habituellement synonyme de pics de ventes. En l’absence de ce blockbuster, les joueurs ont retardé leurs achats, ce qui s’est traduit par un fort recul des dépenses en jeux vidéo sur console. Les grandes licences restent pourtant un moteur du secteur, mais leur influence semble s’éroder face à l’essor des plateformes numériques et des nouveaux modes de consommation comme le cloud gaming et les abonnements. Ce changement structurel pourrait pousser les éditeurs à diversifier leurs offres et à revoir leur calendrier de sorties pour mieux répondre aux attentes du public.
Les contenus mobiles résistent mieux à la tendance
Si les consoles subissent une baisse notable, les contenus mobiles continuent de tirer leur épingle du jeu. En novembre 2024, le classement des jeux mobiles les plus rentables aux États-Unis, établi par Sensor Tower, montre la domination de certains titres populaires. Parmi eux, on retrouve Monopoly Go!, Royal Match, Roblox, Candy Crush Saga et Last War : Survival. La nouveauté Pokémon TCG Pocket fait également une entrée remarquée dans le top 10. Contrairement aux jeux sur console, les jeux mobiles reposent sur un modèle économique basé sur les microtransactions et les achats intégrés, un facteur clé qui permet de stabiliser les dépenses en jeux vidéo sur ce segment. Cette transition vers une consommation plus flexible explique pourquoi le marché mobile parvient à mieux résister aux fluctuations économiques, offrant aux développeurs un terrain fertile pour continuer à innover et séduire de nouveaux joueurs.
L’industrie vidéoludique toujours en pleine transformation aux États-Unis malgré ce ralentissement
Malgré cette baisse globale des dépenses en jeux vidéo, certaines licences continuent de performer. EA Sports College Football 25 s’impose comme le jeu de sport le plus vendu en dollars aux États-Unis, se classant désormais parmi les 50 jeux les plus vendus de tous les temps. Ce succès prouve que certaines franchises restent incontournables pour les joueurs, malgré une concurrence accrue et des changements dans les habitudes de consommation. Alors que les ventes de jeux physiques reculent, les plateformes de distribution numérique et les offres d’abonnement prennent de plus en plus d’ampleur, façonnant une nouvelle dynamique économique. Pour maintenir une croissance stable des dépenses en jeux vidéo, les éditeurs devront innover en proposant des expériences toujours plus immersives et adaptées aux nouvelles attentes des joueurs, que ce soit sur consoles ou sur contenus mobiles.
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Source: https://afjv.com/news/11598_depenses-jeux-video-consommateurs-us.htm publié le 30 décembre 2024.