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Interventions vidéoludiques : des effets positifs modestes sur la santé mentale des jeunes 

Un jeune adolescent assis sur un concentré, manette à la main, concentré sur son jeu vidéo.

Les interventions se reposant sur l’utilisation de jeux vidéo et d’appareils numériques (PC, tablettes…) améliorerait certains symptômes liés aux troubles de l’attention - Crédit photo Julia M Cameron/Pexels©

Les interventions vidéoludiques, surtout via PC, tablettes et smartphones, montrent des résultats prometteurs pour soutenir la santé mentale des jeunes gamers garçons souffrant de TDAH et de dépression. En revanche, l’efficacité d’un tel traitement reste limitée en ce qui concerne les troubles anxieux.  

Interventions vidéoludiques : des outils prometteurs pour traiter des troubles mentaux 

Une récente méta-analyse publiée dans JAMA Pediatrics a révélé que les interventions vidéoludiques peuvent offrir des effets positifs modestes dans le traitement du TDAH chez les jeunes.  

Cette approche, basée sur l’utilisation de jeux vidéo et d’appareils numériques comme les ordinateurs et les tablettes, permettrait d’améliorer la santé mentale des joueurs et plus particulièrement certains symptômes liés aux troubles de l’attention. Cependant, son efficacité varie en fonction du support utilisé. Par exemple, les traitements sur ordinateur sont plus performants que ceux sur d’autres plateformes, notamment les tablettes. L’on doit probablement cela au fait que l’environnement de jeu est plus contrôlé sur les PC.  

Ces résultats mettent en lumière l’importance du numérique dans l’efficacité des thérapies contre les troubles mentaux. 

Santé mentale des joueurs garçons : de bons résultats pour le TDAH avec les jeux vidéo 

Souvent décriés pour leurs effets négatifs sur les comportements des joueurs, les jeux vidéo auraient finalement leurs avantages pour la santé mentale. Ils semblent particulièrement efficaces pour aider les jeunes garçons atteints de TDAH.  

Les thérapies numériques, principalement basées sur des jeux d’action, se révèlent plus attractives pour ce groupe et présentent ainsi de meilleurs résultats. Entre autres, les jeux vidéo offrent une approche ludique qui capte l’attention des jeunes, leur permettant de mieux gérer leurs symptômes. De plus, ces interventions vidéoludiques constituent une option thérapeutique accessible pour les familles, comparativement aux traitements traditionnels plus coûteux et complexes comme la psychothérapie. Mais malgré leur efficacité pour le TDAH, elles ne paraissent pas avoir le même impact sur les troubles anxieux. 

Ludiciel : plus un loisir qu’une thérapie pour les jeunes gamers 

Bien que les interventions vidéoludiques et numériques soient facilement accessibles sur des appareils tels que les PC et smartphones, les jeunes souffrant de dépression ou de TDAH rencontrent des difficultés à s’engager sur le long terme avec ces thérapies.  

Les problèmes d’attention et la démotivation chez certains jeunes gamers peuvent limiter l’efficacité de ces programmes thérapeutiques, affectant ainsi les résultats escomptés.  

Pour remédier à ce problème, certaines interventions imposent des limites de temps structurées. Cela permet aux jeunes de se concentrer et de s’engager plus efficacement avec le contenu thérapeutique. De ce fait, cet engagement reste un défi majeur à surmonter pour maximiser les bienfaits de ces thérapies numériques. 

Traitement de la dépression : le numérique plus accessible que les thérapies lourdes 

Les interventions vidéoludiques offrent une solution pratique et abordable pour le traitement les troubles mentaux des enfants, en particulier pour le TDAH et la dépression. En comparaison avec les approches traditionnelles, qui nécessitent un suivi psychologique intensif ou une médication lourde, ces thérapies numériques permettent aux enfants de bénéficier d’un traitement sans la lourdeur des soins classiques.  

Les thérapies digitales, via des jeux vidéo ou des applications, sont également plus accessibles financièrement, ce qui est un avantage pour les familles rencontrant des difficultés à accéder aux soins lambdas. Elles peuvent constituer une première étape avant d’entamer des traitements plus complexes. 

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Source : actualité https://www.psypost.org/gamified-digital-mental-health-interventions-show-modest-effects-in-treating-youth-with-adhd-and-depression/ publiée le 16 octobre 2024. 

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