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L’étude UNICEF Innocenti confirme l’impact positif des jeux vidéo pour les enfants 

Une étude de l’UNICEF Innocenti révèle un impact positif des jeux vidéo sur le bien-être des enfants. Les éditeurs, en collaboration avec des universités, dont celle de New York, soulignent l’importance de programmes adaptés aux jeunes. 

L’impact positif des jeux vidéo sur le développement des plus jeunes se confirme 

Les éditeurs de jeu numérique ont un rôle crucial et une responsabilité évidente dans le soutien du bien-être des enfants par les programmes qu’ils créent. Le rapport « Digital technology, play and child well-being: responsible innovation in technology for children » en témoigne. Cette étude dévoile un impact positif des jeux vidéo sur l’autonomie, la compétence, la créativité, et l’identité de l’enfant, ainsi que sur la gestion de leurs émotions, à condition qu’ils répondent aux intérêts et besoins des jeunes joueurs.  

Pendant des décennies, ces types de programme de divertissement ont souvent été perçus comme nuisibles pour l’enfant. Cependant, cette nouvelle recherche révèle un tableau bien plus nuancé. « L’impact positif des jeux vidéo sur la santé de l’enfant et sa croissance est réel », affirme Bo Viktor Nylund, directeur de l’UNICEF Innocenti. L’impact positif des jeux vidéo sur le développement de chaque enfant est désormais avéré. 

Les bienfaits du jeu informatique sur le bien-être des enfants dévoilés 

Le professeur Jan L. Plass de l’Université de New York a dirigé l’une des études clés présentées dans le rapport, se concentrant sur l’impact positif des jeux vidéo sur le bien-être des enfants. Cette recherche, menée sur une période de dix semaines, a impliqué 255 enfants âgés de 8 à 12 ans, répartis aux États-Unis, au Chili et en Afrique du Sud. Les logiciels Lego Builder’s Journey et Rocket League ont été utilisés comme outils d’analyse. 

Les résultats sont significatifs : les enfants américains et chiliens ont noté une amélioration notable de leur autonomie ainsi qu’une meilleure relation avec leurs parents. En Afrique du Sud, une amélioration générale du bien-être a été observée parmi les jeunes participants. « De nombreux parents s’inquiètent du temps d’écran de leurs enfants, et cette étude pionnière examine pour la première fois l’impact positif des jeux vidéo sur le développement des jeunes de cette tranche d’âge à travers différents pays », a souligné Plass, directeur fondateur du Consortium for Research and Evaluation of Advanced Technology in Education (CREATE) Lab à l’Université de New York. 

Quid du rôle des éditeurs ? 

Les éditeurs de jeu d’ordinateur jouent un rôle crucial dans l’amélioration du bien-être de l’enfant en développant des fonctionnalités qui favorisent le développement de leurs talents, selon un rapport récent. Pour renforcer l’impact positif des jeux vidéo sur l’autonomie, par exemple, les éditeurs pourraient offrir à chaque enfant davantage de contrôle et de prise de décisions.  

Cette approche les encourage à élaborer leurs propres stratégies pour progresser dans le jeu. De plus, la liberté d’explorer des environnements, de résoudre des problèmes et de créer leurs propres personnages et histoires sont particulièrement efficaces pour stimuler leur créativité, comme indiqué dans le rapport sur l’impact positif des jeux vidéo pour l’enfance. 

En réponse à ces découvertes, un guide contenant des conseils pour les éditeurs de logiciels vidéoludiques sera publié plus tard cette année.  

L’engagement de l’UNICEF Innocenti pour un avenir numérique sécurisé pour la jeunesse 

« La collaboration entre l’UNICEF Innocenti et des chercheurs de premier plan a révélé l’impact positif des jeux vidéo sécurisés et inclusifs sur la vie des plus jeunes », a déclaré Anna Rafferty, vice-présidente de l’engagement numérique des consommateurs au sein du groupe LEGO. Cette recherche passionnante met en lumière l’importance de concevoir des expériences numériques qui priorisent le bien-être des enfants.

« Nous sommes fiers de collaborer avec des organisations partageant les mêmes valeurs pour explorer comment façonner un avenir numérique où l’enfant est protégé, encouragé et habilité à s’épanouir », a-t-elle ajouté. Ces découvertes guideront les entreprises responsables dans la création de programmes qui non seulement divertissent mais aussi enrichissent la vie des jeunes joueurs. 

L’étude met en avant les rôles de ces programmes vidéoludiques pour la connexion sociale 

« À une époque où la santé mentale de la jeune génération suscite des préoccupations croissantes, l’importance du jeu numérique pour améliorer leur bien-être et répondre à leurs besoins psychologiques, tels que le besoin de connexion sociale, ne peut être sous-estimée », a souligné Plass. Cette affirmation fait suite à une étude de grande envergure réalisée par UNICEF Innocenti en collaboration avec plusieurs institutions de renommée mondiale, dont l’Université de Sheffield, l’Université de New York, et l’Université de technologie du Queensland.

Des chercheurs partenaires au Chili, à Chypre, en Afrique du Sud, au Royaume-Uni, et aux États-Unis, parmi d’autres, ont également contribué à enrichir cette recherche en apportant leurs expertises locales. Ces résultats éclairent sur l’impact positif des jeux vidéo sur le développement de la jeune génération à travers le monde. 

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Avec ETX / DailyUp 

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