Après le cinéma et les jouets comme Barbie, c’est au tour de l’univers gaming de devenir inclusif. La diversité dans les jeux vidéo semble prendre du terrain, à commencer dans Les Sims 4. Le jeu de simulation propose une personnalisation des personnages avec des marques de singularité comme le vitiligo.
Fini les clichés homogènes et place à la diversité dans les jeux vidéo !
L’univers gaming fut longtemps dominé par des personnages homogènes, dont des héros masculins blancs et hétérosexuels. Désormais, la donne a changé. On évolue vraisemblablement vers une diversité dans les jeux vidéo.
Les protagonistes ne se cantonnent plus aux hommes musclés, mais reflètent à présent la singularité humaine. Cette ouverture de perspective suggère une industrie vidéoludique en mutation vers l’inclusivité.
Face à des enjeux sociétaux variés, le ludiciel s’adapte pour répondre aux attentes d’une nouvelle génération de consommateurs. Des personnages féminins forts comme dans le nouveau GTA VI, des LGBTQ+ et des protagonistes de diverses origines ethniques deviennent monnaie courante. Cela offre une représentation plus fidèle de la société contemporaine.
Les Sims 4 : une protagoniste avec la peau dépigmentée, une première dans le ludiciel !
La récente annonce de l’introduction de personnages personnalisables atteints de vitiligo dans « Les Sims 4 » marque un pas de géant vers la diversité dans les jeux vidéo. Pour rappel, le vitiligo est une maladie auto-immune générant une dépigmentation de la peau qui crée des taches blanches.
Le fameux jeu de simulation de vie est le premier à introduire la représentation des différences corporelles et des conditions médicales dans l’univers vidéoludique. Cette initiative de la part des développeurs du titre contribue à sensibiliser le public à cette condition et à normaliser la singularité corporelle.
En incluant ces personnages, « Les Sims 4 » offre aux joueurs une opportunité d’interagir avec des avatars plus représentatifs de la réalité. Dans la foulée, il favorise une plus grande empathie et compréhension des différences physiques.
Belle collaboration avec Winnie Harlow, mannequin avec vitiligo, pour le jeu de simulation
L’introduction de cette « inclusivité » dans « Les Sims 4 » s’est faite à travers une mise à jour gratuite. Pour proposer un tel concept, le jeu a travaillé de près avec Winnie Harlow, une mannequin atteinte de vitiligo depuis l’enfance.
Cette extension permet une personnalisation des personnages avec différents niveaux de vitiligo. Dès lors, les joueurs peuvent placer des taches sur différentes parties du corps de leurs avatars.
Winnie Harlow a exprimé sa joie en prenant part à ce projet. Elle souligne l’importance de représenter la vraie personnalité dans le jeu. Ce partenariat véhicule un message fort, incitant les joueurs à embrasser leur singularité, tant dans le monde virtuel que dans la réalité. En encourageant l’acceptation de ce qui rend chacun unique, cette initiative contribue à promouvoir une culture d’inclusion et de diversité dans les jeux vidéo, mais aussi dans la société en général.
Electronic Arts : une mise à jour proposant une fonction de personnalisation
En 2023, Electronic Arts avait déjà introduit une mise à jour révolutionnaire dans son jeu « Les Sims 4 ». Effectivement, celle-ci permet joueurs de créer des personnages porteurs de handicaps.
Cette mise à jour novatrice offre un large choix de personnalisation, permettant l’ajout de prothèses auditives, de glucomètres et même de cicatrices chirurgicales sur le torse. De plus, les gamers peuvent créer des personnages non binaires ou transgenres. L’objectif est de favoriser une représentation diversifiée, permettant à chacun de se sentir inclus et considéré.
Des représentations de conditions médicales, dans le gaming et avec la poupée Barbie
Jouet star de Mattel, Barbie a franchi une étape importante en diversifiant sa gamme de poupées pour inclure des représentations authentiques de handicaps et de conditions médicales.
On a pu voir différentes variantes arriver sur le marché : des poupées atteintes de vitiligo, d’alopécie, en fauteuil roulant, avec des prothèses auditives et même atteintes de trisomie.
Finalement, ces représentations reflètent un changement positif dans la manière dont la singularité est perçue et célébrée. Pour de nombreux consommateurs, cette initiative est plus qu’une simple inclusion. Il s’agit davantage d’une affirmation de leur identité et une reconnaissance de leur valeur.
Des personnages qui s’assument tant dans le vidéoludique qu’au cinéma
Au-delà de la représentation physique, la diversité dans les jeux vidéo et pour les jouets s’étend aussi aux différences culturelles, aux perspectives de carrière et de sexualité.
Dans les faits, cette singularité semble avoir gagné les faveurs des consommateurs. En témoigne le succès de l’adaptation en série télévisée du jeu vidéo « The Last Of Us ».
Parmi ses personnages, on a Ellie. C’est une protagoniste ouvertement gay, interprétée au petit écran par l’actrice non binaire Bella Ramsay. Entre autres, ce choix de casting et la représentation de l’identité de genre contribuent à normaliser cette singularité dans les médias populaires.
Mattel, le géant des jouets toujours en faveur de l’inclusion
Mattel, leader de l’industrie du jouet, poursuit son engagement en faveur de l’inclusion en lançant une série de poupées Barbie à la fois inspirantes et diversifiées.
En l’occurence, le fabricant de jouets rend hommage à des figures marquantes. Par exemple, on dénote l’actrice américaine d’origine chinoise Anna May Wong qui a eu une Barbie à son effigie. Avec sa collection « Barbie : women in sports – career of the year 2023 », il met en avant de nombreuses femmes d’exception de divers domaines.
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Avec ETX Daily Up