Si on fait le bilan, la tendance de 2023 montre une diminution du temps passé sur jeux vidéo des gamers anglais, à l’exception des adolescents. Toujours selon une observation de leurs habitudes gaming, on voit que les jeunes britanniques ont un penchant particulier pour les applications gaming et VR.
Un temps passé sur jeux vidéo à la baisse au Royaume-Uni
Durant l’année 2023, le paysage du gaming au Royaume-Uni a fait état d’une évolution notable. De manière générale, le temps passé sur jeux vidéo des Britanniques a diminué. Cependant, il y a une exception. En effet, les jeunes adolescents de 13 à 15 ans y consacrent plus de 11 heures par semaine. Ils présentent une plus grande addiction à la manette par rapport aux gamers plus âgés.
On observe également un gain d’attention particulier pour la réalité virtuelle, avec un intérêt croissant pour les casques VR.
Ces tendances démontrent entre autres un changement de comportement dans la façon dont différentes tranches d’âge interagissent avec le monde du jeu. Alors que certains réduisent leur pratique, la réalité virtuelle offre une expérience immersive qui attire un public de plus en plus diversifié. Tout cela redéfinit la dynamique du gaming au Royaume-Uni.
Une diminution du nombre des jeunes britanniques accros au ludiciel
Selon une étude d’Online Nation de l’Ofcom, il y a une légère baisse du temps passé sur jeux vidéo au Royaume-Uni. Cette diminution est possiblement le résultat de l’influence postpandémie ou des conditions qui stimulent moins l’intérêt pour le gaming.
En moyenne, les gamers anglais passent 7 heures et 11 minutes par semaine à jouer. C’est bien moins par rapport aux 8 heures et 16 minutes de l’année précédente. Les jeunes britanniques de 16 à 24 ans consacrent en moyenne 7 heures et 48 minutes par semaine aux jeux. Cela renvoie également à une baisse par rapport à 2022 (8 heures et 57 minutes). Les 25 à 34 ans ont aussi réduit leur temps passé sur jeux vidéo, allant de 8 heures et 39 minutes à 6 heures et 51 minutes en un an.
Les hommes demeurent les plus grands consommateurs de ludiciel. Ils jouent en moyenne 8 heures et 32 minutes par semaine contre 5 heures et 40 minutes pour les femmes.
Un record de 11h40 minutes par semaine pour les adolescents
Malgré une baisse généralisée du temps passé sur jeux vidéo au Royaume-Uni, les adolescents des 13 à 15 ans se distinguent. Ils ont une moyenne impressionnante de 11 heures et 40 minutes par semaine à jouer.
Cette tranche d’âge demeure la plus investie dans l’univers vidéoludique. Chez les adultes et les jeunes adultes, on observe une tendance à la baisse de la pratique gaming.
Cette évolution reflète plus ou moins un changement dans les préférences de loisirs et de consommation de divertissement. Ces choix sont potentiellement influencés par des facteurs tels que la diversification des activités de loisirs ou des modifications dans les habitudes sociétales.
Un intérêt de plus en plus vif pour la VR
Ces dernières années, les consoles de jeux numériques ont pullulé. Près de 23% des foyers britanniques en possédaient une en 2023. Cet essor reflète notamment une transition vers une ère de dématérialisation, comme le note l’étude Online Nation de l’Ofcom.
Mais encore, elle souligne une fascination grandissante pour la réalité virtuelle. Actuellement, 34 % des joueurs au pays utilisent des casques VR. Le PlayStation VR se positionne même parmi les matériels de réalité virtuelle les plus prisés.
Ces observations démontrent une forte demande pour un temps passé sur jeux vidéo plus immersif. La croissance de l’utilisation des casques VR témoigne de l’évolution des préférences des joueurs vers des formes de divertissement plus interactives. Elle laisse entrevoir une transformation significative dans le paysage du gaming vers des expériences digitales et virtuelles plus engageantes.
Quand les applications de jeu mobile ont la cote !
Hormis le temps passé sur jeux vidéo VR, le marché des jeux mobiles embrasse également un succès fulgurant. Parmi les applications les plus appréciées, « Candy Crush Saga » demeure en tête de liste, suivi de près par le nouveau venu « Royal Match ».
Cependant, ce qui intrigue le plus, c’est la démographie des joueurs mobiles. Une analyse approfondie révèle une domination féminine dans le domaine des applications de jeux. 9 des 10 applis les plus populaires attirent principalement un public féminin. Par exemple, en mai 2023, 71 % des joueurs de Candy Crush Soda Saga étaient des femmes. Un pourcentage qui défie les stéréotypes de genre dans le gaming. Du côté des enfants, « Roblox » se démarque en captivant les 8 à 12 ans avec ses mondes interactifs et créatifs.
Une tendance à s’abonner à des services gaming chez les hommes
En matière d’abonnements aux services de jeux en ligne, les hommes démontrent une plus grande propension à souscrire. Ils rassemblent un pourcentage de 12 % contre 8 % pour les femmes.
Les jeunes adultes, notamment ceux âgés de 16 à 34 ans, se distinguent également en montrant une forte tendance à avoir au moins un abonnement.
Tout cela souligne leur penchant à adopter de nouvelles formes de consommation gaming. Cela met en lumière une dynamique dans laquelle les abonnements aux services de jeux sont davantage adoptés par les hommes et les jeunes adultes, reflétant ainsi l’évolution des modèles de consommation dans le domaine du gaming.
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Avec ETX Daily Up